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게임업종 리서치/더블유게임즈

더블유게임즈 21년4분기 실적 및 신규 사업

by G 2022. 2. 17.
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1.매출 감소 요인

 21년 매출과 영업이익은 20년에 비해 전반적으로 조금씩 감소했다. 원인은 백신이 보급되면서 위드코로나로 야외활동을 시작했고 스핀엑스와 같은 소셜카지노 업체가 등장하면서 경쟁이 심해졌고 점유율이 하락했다. 자회사 DDI의 미국 상장으로 순이익은 개선됐다.

 

 

2.매출 구성

 더블유게임즈 더블유카지노가 30% 자회사 DDI의 더블다운카지노의 매출이 65%를 차지하고 있다.

 

3.22년 사업계획 

  3.1.신규사업

 신규 사업으로 i-gaming과  skill-basaed P2E 비지니스를 하겠다는 것인데, i-gaming은 유럽중심으로 시장이 형성 되있고 카지노 판돈을 실제 현금성 가치를 지닌 재화를 통해 게임 하는 것이다. skill-based P2E는 나스닥 상장사 스킬즈의 비지니스로 입장료를 내고 승리한 유저가 상금을 가져가는 형태의 게임이다.

3.2. 신작

  프로젝트 G가 그중 기대작으로 캐주얼 소셜카지노를 표방하여 경쟁사의 트렌드를 쫓아갈 예정이며 22년 상반기 출시 예정이다.

 


코로나19로 인해 20년 실적이 급증했으나 위드코로나와 소셜카지노 업종 경쟁 격화로 성장성이 불투명해 졌다. 동원할 수 있는 현금성 자산은 5천억 가까이 되고 레버리지 까지 사용하면 1조원에 가까운 M&A 딜도 시도할 만 하다. 결국 더블유게임즈는 M&A를 어찌할 건지가 관건이다.

 

PS 주당 현금 배당은 700원

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